物种起源是一款益智休闲类手游,游戏中玩家将由微小的生物开始培养,不断培养自己的生物让其进化改编,由最初的样子不断成长,最后会进化成什么样子都是未知的,享受科技与幻想的奇妙组合游戏吧。喜欢这类游戏的玩家快来下载吧。
1、懒人的福音,不必争个什么第一啦,MVP啦,休闲党,上班族,学生党;蹲坑时,等人时都可以加入探索物种起源奥秘的行列里来,可以说此游戏包容性还是蛮强的
2、因为挂机类游戏本来表现力就很差,没有动画(动态图不算吧),没有绚丽特效,能提高用户粘性的方法,就是让player保持新鲜感,于是乎,大爆炸,排行榜等就出来了,固然的,玩法可以说是基本固定的一个套路,有谁会无止境的玩下去?
3、异于同类游戏的账号系统,联网游戏,不必说数据保存上具有优势,也基本杜绝了游戏作弊的行为,或许还真会有人为了情怀而下第二次吧?
4、不变的,玩法可谓是单一,也许大家都有玩了一遍就卸了的想法吧,毕竟这是一款挂机游戏,幸幸苦苦终于有了母体还会继续刷排行榜吗?
5、不氪金,可谓是手游界的一股清流,以放送广告的形式盈利,虽说盈利性不能比得上那些TX网游,但其并不会被套上圈一波钱就走的“快餐游戏”帽子。
1、这部作品可以说是在同类型作品中我所玩过最优秀作品之一了。从最早入手的愚公移山,到后来沉迷其中的疯狂点击(应该是这个名字),到最近的一些挂机游戏。
2、首先,先说入手时游戏的画面和界面,给人一种比较适合的感觉,我一般称之为合理的科幻风格。玩法让我比较惊异的是其多线玩法,这极大增强这个类型所缺乏的游戏性与趣味性。
3、然后作品的清新脱俗也令人眼前一亮,不会以较快的推进速度和一种压迫性的游戏方式推进,就是非常自然的进行游戏。题材更是没的说,脑洞而不脑残,深邃而不小众。
物种起源智慧是游戏中相当贵重的资源,由于产量极低且只能通过时间累积需要合理使用。其作用一是作为大爆炸的唯一需求,二是可以当做货币直接购买粒子、尘埃、雷电。
物种起源粒子、尘埃和雷电三者之间是相辅相成的关系。粒子和尘埃能提高雷电产量,而雷电又反过来可以提高粒子和尘埃的产量,并且雷电的产量限制了粒子和尘埃产量提高的速度。
物种起源提高粒子产量只需要雷电,提高尘埃产量需要粒子和雷电。游戏中会发现,合成粒子、尘埃时,只有当雷电成为唯一限制条件时收益才是最高的。
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