活下去是一款文字生存冒险类游戏,末日丧尸横行,破碎世界暗藏杀机,喜欢这类游戏的玩家不要错过哟。
丧尸的哀嚎响彻街道,破碎的院落遍藏杀机。想要在这个末世里活下去,你需要水!食物!武器!还有安全屋! 去搜寻每一座你看到建筑,把能找到的一切资源搬回你的家,噢!别忘了,你需要一个背包! 你必须小心翼翼,警惕任何细微的声响,以免惊动成群的丧尸!如果不幸惊动,那就准备战斗或者逃命吧!我比较推荐后者。 菜鸟,你能在这末世里生存几天呢? 相信我,你对恐怖一无所知!!
对于文字类游戏来说这款国产游戏绝对算得上是精品啦!《活下去》拥有丰厚的剧本,完整的故事主线和支线系统。并且难能可贵的是,游戏玩法还极为开放,可以让玩家们自有选择路线,自己来去寻找地图以及支线。界面也设计得非常简洁,以“黑”来突出游戏特点,以类似于铅笔的素描来描画地图以及房间。
玩家探索每一个可互动内容的时候都会显示一个简单的原画,比如凌乱的工作台画面,或者破败的床等。
在游戏中,主角有多个属性数值需要玩家随时注意,当生命值为零的时候游戏将结束,而其它数值的降低也是相互影响关联的,如果一直处于健康为零的情况,那么生命值的降低速度就会提升。
而为了能更好的生存下去,你必须去目之所及的所有建筑内探索一切可用物资,一切只是为了生存。为了保证安全你需要尽可能在白天出发,减少野外丧尸的遭遇率。
你过你想要在这个末世里活下去,你需要水!食物!武器!还有安全屋!去搜寻每一座你看到建筑,把能找到的一切资源搬回你的家,而且别忘了,你需要一个背包! 《活下去》中,你的每一次选择和取捨都将会对你接下来的生存之路产生影响,所以,你有信心看到明天的太阳吗?
4.29日更新日志
V5.0版本更新内容:
1. 新加模式:炼狱求生模式
-炼狱求生下开放"一般"、"困难"两个难度,累计充值6元解锁。
-可使用之前的无尽模式的解锁角色建档开始游戏。
-炼狱求生模式下不再售卖A.V.G复活药剂,添加新得复活选项“500信用点呼叫紧急医疗小组”,每个炼狱模式存档限定10次。
-炼狱求生模式不能再建造之前得“温室大棚”和“雨水收集器”,添加新家具“前院培育田”和“露天水份收集器”,有全新的UI操作界面。
-炼狱求生模式降低了NPC对血的需求,血的交易价值变为原来的三分之一。NPC交易的商品价格会根据季节不同而发生变化,例如夏季水更昂贵,冬季食物更昂贵。
-炼狱求生模式的探索点产出根据季节进行变动,例如夏季减少水的产出,冬季减少食物的产出。
-其他具体调整和修改详情请到Tap论坛查看。
-炼狱求生模式添加前院来怪的事件,去掉怪物离开前院的机制。
2. 家具"前院培育田"
-前院培育田增加肥沃度和水份值,影响生产队列里的所有种植物,玩家可以消耗道具进行浇水和施肥。
-种植物的成熟收获取决于种植物的成长度和健康值,成长度代表作物生长进度,健康值影响作物收获数量,玩家可以通过消耗道具“催熟剂”加快成长速度,“营养素”保证作物健康。
-增加各季节种植作物生长系数,不同季节种植不同作物成长速度不同,播种时有“当季作物”和“非当季作物”的标识。
-培育田中的作物生长情况改为每过一天计算一次,不再实时计算。
3.家具"露天水份收集器"
-露天水份收集器在有水份值的情况下才能通过消耗滤网和玻璃瓶进行水份收集。
-水份值取决于降雨和降雪天气。
-非降雨天气下,收集器会停止工作,已收集到的水份值会缓慢蒸发,温度在零下还可采集“冰块”。
4.所有模式新增季节系统
-45天为一个季节,在新模式中开档会固定在春季的第一天,已有存档根据天数自动对应。
-每个季节的切换将会弹出提醒事件。
-季节将影响天气的投放,温度的变化,采集系统的产出,NPC交易的商品变化等等。
-春天:天亮时刻7点天黑时刻20点
-夏天:天亮时刻6点天黑时刻21点
-秋天:天亮时刻7点天黑时刻20点
-冬天:天亮时刻9点天黑时刻18点
5.所有模式新增天气系统
-加入晴云雨雪四个种类天气,天气将按照季节进行投放,各种类天气将会对环境温度,水份值等产生影响。
-大地图和前院添加雨天,雪天的地图特效。
-新增NPC天气预报员“苏菲”,10天后上门,通过对话可以让玩家在电台中查看未来某一时间段的天气预报。
-电台新增频道“天气预报频道”。
6.所有模式新增环境温度,体温系统
-优化之前的六维属性条模块,加入人体体温条,环境温度摄氏度,季节,新的天气图标。
-环境温度分为室内温度与室外温度,环境温度影响人体体温。环境温度的投放将根据一年四个季节进行模拟。
-玩家可以通过某些家具功能改变环境温度,通过道具,防具调整,特殊行为来调整人体温度。
7.新增疾病BUFF系统
-新增多种疾病,疾病的投放由体温,使用道具,自身行为等各种因素决定,疾病可以恶化,某些高级疾病会导致“猝死”。
-新增多种疾病对应的药物类道具,可种植的草药类道具等。在医院,药物商人贾斯汀,公园采集,各个探索点的随机掉落中都可以寻找。
-调整人物属性界面,分开了疾病BUFF显示和天赋显示。
-剧情模式下不开放疾病系统,无尽生存模式下只开放部分低级疾病,炼狱求生模式下开放全部疾病。
-之前的“生病”,“严重生病”改名为 “不适”,“严重不适”。
-某些疾病会影响生产制造功能,家具使用功能。
8.所有模式新增家具“浴缸”
-可以恢复体温到正常状态,可以消除一些负面BUFF。
9.所有模式新增家具“制冷仪”
-可以通过消耗道具调整室内温度,不同道具提供不同的可调控温差范围。
10.家具“壁炉”功能调整
-壁炉降低为工作台3级可制造,UI操作界面调整。
-可以通过消耗道具调整室内温度,不同道具提供不同的可调控温差范围。
11.家具“卫生间”功能调整
-卫生间降低为工作台1级可制造,UI操作界面调整。
-卫生间功能与某些特定BUFF关联,特定条件下使用卫生间可以消除一些负面BUFF。
12.家具“床”功能调整
-床UI操作界面调整。
-床加入了适温效果,在床上睡觉环境温度对体温的影响降低。
-睡觉功能与某些特定BUFF关联,特定条件下使用床可以消除一些负面BUFF。
13.公园采集系统调整
-新增加了三个公园采集家具“棕榈树”,“灌木丛”,“草丛”。
-新增采集掉落种植物种子,新增采集掉落物品“棕榈”和“藤曼”,可以用来制作调节体温的新装备。
-采集家具根据季节掉落不同,由“枯萎”状态。
-喷泉修改为与露天雨水收集器一样,通过下雨来囤积水量,零下温度可以采集到灰色冰块。
-采集可使用的道具增多,采集界面优化,可以查看具体的掉落道具。
14.防具的修改
-原有防具加入属性适温效果,不同装备适温效果不同。
-新加入可以影响角色体温的防具,可通过公园采集与击杀动物获取的新材料生产制作。
-防具现在可以抵抗环境温度对体温产生的影响,可以根据季节不同,温度不同进行合理搭配。
-某些特殊防具可以防雨防淋湿。
15.主界面左下角添加了行为收纳按钮,点击可展开各种即时行为的按钮集成。
-“原地休息”的按钮从人物属性界面移动到按钮集成中。
-“使用逃生攀爬绳”的按钮移动到按钮集成中。
-“腹胀”状态下的“肠胃解脱(原地排泄)”按钮收纳到按钮集成中。
16.新增“炼狱求生模式”专属排行榜
-人物属性界面原来的“原地休息按钮”变为“炼狱榜单”按钮,点击即可查看“炼狱求生模式”专属的存活天数排行榜。
17.四轮载具加入了防水放淋湿的功能,配件“通用型小顶棚”也加入了防水放淋湿的属性。
18.调整和新增了一些生产制作的配方,详情可到Tap论坛官方贴中查看。
19.修改了邀请码好友系统中的尸潮发送等BUG。
20.修改了搬家任务和安全屋扩建任务冲突,显示错乱的BUG。
3月11日更新:
- 邀请码好友功能更新
1.电台新增好友频道,可以分享邀请码页面或复制邀请码给身边的伙伴,通过填写其他玩家的邀请码成为好友。
2.只有互相填写邀请码的玩家才会成为真正的好友,互填后可以解锁每日礼物赠送,好友尸潮援救的功能。
3.邀请码充值返利活动开启,填写人充值,被填写人将会获得充值金额x5的信用点返利,在好友频道活动页卡处领取。举例填写人充值6,被填写者每人获得6x5=30信用点返利。
4.玩家可以在商城新增的邀请码活动页卡中,查看详细的邀请规则和充值返利规则。
5.好友每日互相赠送礼物的列表会每天随机发生变化,4个为常规道具,赠送则扣除玩家仓库内相同数量的道具。1个为带星标的道具,为系统免费提供,不会扣除玩家仓库内道具。
6.领取好友赠送礼物每日最多5次。
7.好友频道返利列表按钮可以展示我获得的信用点返利是来自哪些玩家的充值,以及充值详情。
- 新增道具“任务增幅票”
1.之前的“任务凭证增幅券”改名为“任务凭证增幅券(活动限时)”,商城已下架售卖。
2.新的增幅道具“任务增幅票”,增幅同样为50%的任务凭证。每次结算时,使用数量根据任务等级计算,任务等级越高,需要数量越多。
3.“任务增幅票”暂时只在好友每日赠送礼物中随机刷出,且为系统免费提供。
4.任务结算界面优化,现在两种不同的增幅道具都可以选择使用。
- 新功能无尽模式安全屋搬家
1.新增毒镰搬家公司NPC“雷恩”,新存档8天后上门来访(旧存档1天后就会上门),随后会常驻在大地图。
2.玩家通过缴纳一定的资源,找寻据点,完成“雷恩”处的搬家相关任务,即可实现安全屋迁移。
3.玩家家具数据将会完全继承,并且由NPC直接搬到新安全屋,只需自己摆放即可。
4.安全屋的扩建不会继承迁移。
5.之前的安全屋会转变为“废弃的安全屋据点”,车位上的车辆和仓库的道具需要玩家自己搬到新的安全屋,例如用载具搬运仓库道具。
- 新增配件“拖拉机后置翻斗”,专属拖拉机的配件,超大载重。配件生产车间LV.4可制作,污染区LV.3的图书馆有概率掉落图纸,“撒旦苏”处也提供图纸的售卖。
- 商城新增按钮“我的充值记录”,可查看自己的充值详情。
- 詹姆斯邦处任务难度询问选择的对话项进行了优化,表达更加准确。选择“什么难度都可以”,表示根据天数难度最低到最高随机。
- 武器“电锯”加强。耐久提高,伤害提高,填充回合减少。(详情可在tap论坛4.2版本更新帖中查看)
- 增加了盾牌对于“流血”和“束缚”BUFF的抗性。盾牌等级越高,负面BUFF持续回合越少。(详情可在tap论坛4.2版本更新帖中查看)
- 修改了某些怪物会100%打出“束缚”BUFF的问题。(详情可在tap论坛4.2版本更新帖中查看)
- 针对怪物在玩家时间Loading后会出现在错误位置的问题,对怪物的行进路线算法进行了优化。
- 对剧情中的信件等文字加载进行了优化,避免部分用户出现无法读取信件或读取闪退的问题。
- 优化了战斗前武器装弹逻辑,在子弹不足的情况下,会统一优先装填子弹到玩家选择的那把武器。
- 木板的分解基础配方由分解为20个木料调整为了16个木料,与其相关的分解科技也一起调整了。
- 信用点购买存档功能添加二次确认框,避免玩家误点。
- 一些文本的表达准确度优化。