救赎之地手游官网是一款拥庞大世界观的战斗手游,游戏中玩家可获得超级多的英雄,每位英雄都有专属的技能的皮肤,全新限定的皮肤操作,还有符文的玩法,领略更多的自由开放的设计,感兴趣的玩家赶紧来下载体验下吧。
在很多端游的大型游戏中,为了开发同一个角色的不同发展方向,会设置很多不同的天赋属性,回血,破防,减控等,一个属性的变化就可能使这个英雄发挥完全不同的作用,甚至左右一场战斗的成败。而《救赎之地》的特色就是就把几乎在手游上很难看到的属性系统加到了手游中,这就是我们接下来要讲的特色玩法——天赋。
简单来讲天赋就相当于让同一个英雄在上一局还只能当一个草丛伏地魔,这一局就可以从正面硬刚战士系。
很多手游的英雄玩法单一,只能依靠不停的换英雄来实现天赋属性的转换以配合团队的需求,而《救赎》的天赋系统就很好的解决了这一问题并且实现了英雄的多元化发展,而且可以让各位hero自己去发掘同一个英雄的无限可能性,如果战场上正好碰到用了同一个英雄的对手,只要天赋搭配合理,这个你最熟悉的英雄有可能就是你的吃鸡终结者。
再次需要强调的是,本次的天赋系统,所有天赋默认都是激活状态,大家可以随意更换搭配。
针对众多的天赋,攻略组按照作用效果大概做了个分类,减控,生存,攻击,反击,破防,还有一个纯福利的:
减少被控制时间(注意:并不能完全解控)
【大宗师】使用技能后,有概率一段时间内解除所有Debuff状态且意志提高。
【铁壁】生命值低于一定比例时,一段时间内全防御提高意志提高。
生存
【养生主】脱战状态下,生命回复值提高
【神农经】魔药效果增效,且使用魔药生效期间移动速度小幅提高
【补偿机制】受到重击伤害后,有概率立即回复此伤害一定比例的生命。
【生存意识】生命值低于一定比例时,立刻获得吸收值且一段时间内移动速度提高。
【血统】普通攻击吸血
【重装】受到重击伤害后,一段时间内护甲提高。
【嗜血】生命值低于一定比例时,立刻获得吸收值且一段时间内提高攻击急速。
攻击
【致命打击】对生命值低于30%的敌人,普攻伤害提高
【侧击】普通攻击有概率附带造成目标生命上限的直接伤害。该效果对怪物只造成少量伤害。
【圣魂剑】使用技能后,提升自身移动速度且令下一次普攻额外具有攻击加成。
【复仇】受到重击伤害后,一段时间攻击内持续提高。
【狂野】重击后一段时间内提高自己移动速度和攻击急速。
【魔魂剑】使用技能后,下一次普攻降低目标移速,且额外具有攻击加成。
反击
【眩光镜】受到非重击伤害时,反射部分伤害。伤害源距离越远,反射值越低。
【弧光镜】受到重击伤害时,此伤害的一部分有概率由对手承受。
破防
【直袭】普通攻击有概率附带护甲穿透
【双界】受到伤害后,一段时间内提高自身移动速度和护甲穿透,可叠加。
可能是纯粹的福利吧
【位面之子】有概率获得额外的一个掉落物
注意:携带天赋之后,相应的装备孔需要有装备效果才会被激活哦~装备等级越高,作用效果越大~