自走棋手游是一款由巨鸟多多工作室出品的刀塔自走棋官方手游化游戏,游戏继承了刀塔自走棋的经典玩法,熟悉的英雄熟悉的组合,在自走棋手游中一一体现,玩法毒性十足,非常有趣,感兴趣的玩家可以来下载体验哦。
原创的游戏玩法
排兵布阵,分析当前局势,选择最适合自己的英雄,上场加入战斗
最适合你的策略游戏
随机抽取卡池中的英雄,所有玩家共享卡池,慢慢组建自己的阵容,进化战斗然后活到最后
公平的游戏环境
局内的玩家可以通过经济买自己喜欢的英雄,不存在作弊,一切开挂玩家将遭遇系统的天罚打击
全球同服游戏无国界
无论是哪里的玩家,只要加入到自走棋的行列,都是一家人,一同战斗一同享受其中的乐趣
1、首先是游戏机制,我认为手游版不需要太多变化,完全按照现阶段电脑版的来就好,等游戏成熟稳定后再尝试创新,唯一需要多加注意的就是新手教程,我身边很多朋友没有玩过DOTA,所以无论我怎么推荐介绍他们都最终因为复杂的游戏体系和英雄类别放弃了,这和电脑版新手教程不完善有很大关系,而且现在很多人没有足够的耐心去探索,所以官方请努力完善手游版的新手教程问题。
2、关于盈利机制,最显而易见的是玩家信使样貌和地图样貌两种盈利方式,其它的只要不影响游戏平衡个人觉得也没问题。但有一点,游戏刚出时,官方请不要让赚钱意图太明显,先把游戏做大做强,积累好的口碑和足够的用户量,然后再考虑更多的方式去盈利,这样既不会让玩家因为氪金而抱怨,有会让玩家因为游戏品质的优秀而愿意犒赏开发者的劳动成果。
3、游戏画风请不要太卡通,照顾一下我们这些DOTA玩家,这款游戏是应该有和炉石一样全球流行的野心的,所画面还请硬核一些,既适合亚洲也适合欧洲审美,参考炉石。现在大家的手机都不会太差,精美的画面和技能特效也应成为自走棋的特色之一。
4、电脑版不同棋子的升级特效借用了原本DOTA2的饰品元素,手游版里显然做不到这一点,但个人觉得这是自走棋的一大吸引人的地方,所以手游版里如何更好的表现棋子升级后的样子还请官方努力思考。
5、游戏请不要有太多BUG, 争取内测时大部分得到解决,这和游戏的口碑息息相关。
兽人
技能:被动
影响:友方单位
种族技能:强壮身躯
需要己方场上至少有(N)个不同的此种族的棋子来触发效果。
(2)兽人:所有友方兽人的最大生命值+250
(4)兽人:所有友方兽人的最大生命值+350
德鲁伊
职业技能:野性成长
需要己方场上至少有(N)个不同的德鲁伊棋子来触发效果。
(1)德鲁伊:场上有两个相同的☆德鲁伊就可以升级为☆☆德鲁伊
(2)德鲁伊:场上有两个相同的☆☆德鲁伊就可以升级为☆☆☆德鲁伊
德鲁伊升三星还是需要三个两星的德鲁伊的!
野兽
技能:被动
影响:友方单位
种族技能:野性之力
需要己方场上至少有(N)个不同的此种族的棋子来触发效果。
(2)野兽:所有友军的攻击力+15%,可以被召唤物继承
(4)野兽:所有友军的攻击力+20%,可以被召唤物继承
战士
技能:被动
影响:友方单位
职业技能:铜皮铁甲
需要己方场上至少有(N)个不同的此职业的棋子来触发效果。
(3)战士:所有友方战士的护甲+8
(6)战士:所有友方战士的护甲+10
猎人
技能:被动
影响:友方单位
职业技能:致命射击
需要己方场上至少有(N)个不同的此职业的棋子来触发效果。
(2)猎人:所有友方猎人的攻击力+25%
(6)猎人:所有友方猎人的攻击力+35%
巨魔
技能:被动
影响:友方单位
种族技能:巫毒狂暴
需要己方场上至少有(N)个不同的此种族的棋子来触发效果。
(2)巨魔:所有友方巨魔的攻击速度+35
(4)巨魔:所有友军的攻击速度+30
骑士
技能:被动
影响:友方单位
职业技能:王者祝福
需要己方场上至少有(N)个不同的此职业的棋子来触发效果。
(2)骑士:所有友方骑士有+25%时间被减伤护盾庇护
(4)骑士:所有友方骑士有+35%时间被减伤护盾庇护
(6)骑士:所有友方骑士有+45%时间被减伤护盾庇护
护盾BUFF是叠加状态,骑士越多越厉害。
亡灵
种族技能:恐惧
需要己方场上至少有(N)个不同的亡灵棋子来触发效果。
(2)亡灵:使所有敌军的护甲-5
(4)亡灵:使所有敌军的护甲-7
迦娜
技能:被动
影响:友方单位
种族技能:鳞甲
需要己方场上至少有(N)个不同的此种族的棋子来触发效果。
(2)娜迦:使所有友军的魔法抗性+20
(4)娜迦:使所有友军的魔法抗性+40
人类
技能:被动
影响:友方单位
种族技能:劝降
需要己方场上至少有(N)个不同的此种族的棋子来触发效果。
(2)人类:所有友方人类攻击敌人有20%的概率使敌人缴械3秒。
(4)人类:所有友方人类攻击敌人有25%的概率使敌人缴械3秒。
(6)人类:所有友方人类攻击敌人有30%的概率使敌人缴械3秒。
刺客
技能:被动
影响:友方单位
职业技能:致命一击
需要己方场上至少有(N)个不同的此职业的棋子来触发效果。
(3)刺客:所有友方刺客的攻击有10%概率造成4倍伤害。
(6)刺客:所有友方刺客的攻击有20%概率造成4倍伤害。
术士
技能:被动
影响:友方单位
职业技能:灵魂榨取
需要己方场上至少有(N)个不同的此职业的棋子来触发效果。
(3)术士:使所有友军的攻击20%吸血
(6)术士:使所有友军的攻击30%吸血
相同棋子不触发效果
法师
技能:被动
影响:友方单位
职业技能:法术易伤
需要己方场上至少有(N)个不同的此职业的棋子来触发效果。
(3)法师:使所有敌军的魔法抗性-40
(6)法师:使所有敌军的魔法抗性-40
萨满祭司
技能:被动
影响:友方单位
种族技能:妖术
需要己方场上至少有(N)个不同的此种族的棋子来触发效果。
(2)萨满祭司:战斗开始时将一个敌方棋子变形成青蛙,持续6秒。
龙
技能:被动
影响:友方单位
种族技能:战吼
需要己方场上至少有(N)个不同的此种族的棋子来触发效果。
(3)龙:所有友方龙的初始魔法值为100。
恶魔猎手
职业技能:破碎灵魂
需要己方场上至少有(N)个不同的恶魔猎手棋子来触发效果。
(1)恶魔猎手:此棋子视为敌方的一个恶魔
(2)恶魔猎手:所以友方恶魔视为同一种类
想要多个恶魔都有伤害加成,场上就必须有两个恶魔猎手在。
工匠
职业技能:自我修复
需要己方场上至少有(N)个不同的工匠棋子来触发效果。
(2)工匠:所有友方工匠的生命回复速度+15
(4)工匠:所有友方工匠的生命回复速度+25
食人魔
种族技能:高丽亚铁腕
最大生命值+10%
- 排兵列阵,八人割据创新对战
由巨鸟多多打造创新玩法,棋手通过在局内进行英雄卡牌的集换,分析战斗局势,排兵列阵步步为营,在数十分钟内展开一场别致的八人割据式对战。每天都会有数百万玩家切磋棋艺,将成为当下最新潮的娱乐玩法之一。
- 运筹帷幄,黑白交错策略为王
棋手们使用在共享卡池中随机抽取到英雄,从无到有搭建自己的专属阵容。进化、组合、卡位,将玩家的策略空间提升至极限。究竟谁能适应战场环境,组建一支终极“棋兵”并存活到最后?
- 公平竞技,电竞赛事战火激燃
做最纯粹的公平竞技游戏!棋手通过获取局内经济购买战斗资源,累积财富还是孤注一掷?胜败全系于一念之间!更有龙渊网络、巨鸟多多、IMBA传媒共同打造的全球顶级电竞联赛,千万奖池,等你来战!
- 全球同服,冲破壁垒共享欢乐
竞技无国界!无论您来自哪里,都将在《自走棋》中与全世界的玩家同服竞技,在战火纷飞的棋盘间共享这场战斗的乐趣。
4月29日更新:
亲爱的各位棋友:
《自走棋》定于2019年4月29日凌晨3点进行停服更新维护,预计维护时间3个小时,维护期间暂时无法登录游戏,开服时间会因实际维护情况提前或推迟。
更新内容如下:
【新增】
1、新增战斗内新版UI界面
2、新增新版战斗内交互内容:调整战斗内界面按钮位置及部分操作、调整游戏视角镜头等
3、新增双击棋子上阵/撤回操作
4、新增每日首胜奖励,每日首次获得前4名时获得额外5糖果奖励
5、新增举报系统,在世界聊天频道点击头像即可举报玩家发布的当前信息
6、新增跑马灯系统:可在大厅内和战斗内及时接收系统信息
7、新增战斗内放弃游戏功能,在游戏回合数超过20回合后可以在设置中点击放弃游戏按钮放弃该局游戏并立即死亡
8、新增棋手点击移动功能,在设置中开启,关闭后棋手回到默认位置
9、新增2个新场景、1个新棋手,可通过扭蛋机获取
10、新增色弱模式,开启后改变友方血条颜色
11、新增世界聊天频道垃圾信息检测处理系统
【优化】
1、优化特效表现方式,解决技能特效或变身特效消失或延后的问题
2、掉落装备显示名称且在准备阶段开始时自动拾取
3、暂时关闭双击放大棋盘功能
4、棋子星级显示调整为默认常显
5、优化棋子模型大小
6、战斗特效优化
7、增加棋子定位标签说明
8、优化已拥有棋子的特效标识
9、图鉴优化:优化部分棋子立绘、游戏百科扩展至7条、操作说明重置并扩大至5条、棋子详情界面展示棋子头像
10、增加信号强度及电量标识
11、增加暴击显示效果
12、增加出售棋子时携带的装备回归仓库的特效展示
13、增加棋子上阵时的攻击范围显示及位置变化虚线指示
14、调整部分名称:“棒槌”调整为“木棍”;“要你命300”调整为“惊魂电锯”;“碎颅猎手”调整为“独眼猎手”
15、增加新账号图鉴红点提示
16、优化合成3星棋子的提示弹幕
17、增加在局外切换棋手、查看其他玩家资料、进入大厅时播放棋手出生动画
18、优化棋子跳跃动作
19、游戏更新时展示更新内容
20、将超过50回合后的疲劳扣血机制由每回合扣除逐渐提高的固定生命调整为每回合扣除50%当前生命值
21、游戏内直接下载更新时支持断点续传
22、装备图标增加标识该装备强度的背景底色
23、Loading界面中tips数量增加
24、所有出现棋手的地方点击棋手播放音效和动画的间隔延长至7秒
【修复】
1、修复棋子斜向跳跃时在路径两侧的两个格子中均有棋子时仍然可以跳过去的问题
2、修复眩晕效果重置普攻攻击间隔的问题
3、修复连续升段时仅播放1次升段表现的问题
4、修复被嘲讽的棋子可以释放技能的问题
5、修复海盗船长、风暴萨满、暗之灵、毁灭者技能半径错误的问题
6、修复棋子升星时其身上满足合成条件的装备会错误地自动合成的问题
7、修复刷新球在进入战斗但未触发时进入冷却的问题
8、修复刷新球可以刷新装备冷却时间的问题
9、修复在局内打开战斗记录时卡顿的问题
10、修复在一些情况下佩戴装备会导致游戏卡死的问题
11、修复局内对战详细信息界面中点击棋子头像出现的棋子称谓、星级TipsS在某些情况下没有跟随详细信息界面关闭的问题
12、修复装备无法拖至棋子详细信息面板装备的问题
13、修复召唤物可能被召唤至已有棋子的格子中的问题
14、修复查看其他玩家棋盘时会展示装备满足合成条件的提示的问题
15、修复暗影魔王的技能不会命中相同目标的问题
16、修复野怪受到棋子普攻伤害较高的问题
17、修复装备为棋子增加攻击力过高的问题
18、修复2星堕落猎魔人出售价格错误的问题
19、修复一些棋子死亡后尸体未下沉的问题
20、修复堕落猎魔人使用技能目标错误的问题
21、修复恶魔种族效果造成的额外伤害较低的问题
22、修复了棋子商店中浴火·炼狱骑士和腐化·灵魂收割者棋子名字颜色错误的问题
23、修复某些情况下断线无法重新连接的问题
24、修复暴击伤害计算的一个错误
25、修复3星巫医武器模型错误的问题
26、修复快速开关图鉴和切换图鉴导致某些模型和界面消失的问题
27、修复战斗阶段敌方棋手过小导致无法看到的问题
28、修复战斗开始时刺客的0、5秒启动延迟没有生效的问题
【平衡性调整】
1、萃毒者释放化学狂暴时不再释放酸雾
我们非常重视每位棋友提出的宝贵建议,为了给大家更好的版本体验,测试服会适时根据各位棋友的建议进行更新,请大家在游戏中注意合理安排时间。