
战士们会将战斗的记忆深藏在心底——
本作是为了在被黑暗支配的科内利亚恢复水晶的光辉, 主人公杰克去挑战各种迷宫的正统动作RPG。
不仅具备以灵活运用多元化的动作来进行激烈战斗并粉碎敌人的正统动作系统,
还能体验收集各种职业、武器来自定义和培育角色的RPG元素, 并包含多种难度,
降临的会是平静,还是新的黑暗?又或者是......
被黑暗吞噬的大海既无船可袭,也无宝可劫,海盗这一行似乎是要没戏唱了。
感受到强烈渴望打倒混沌的杰克与常人有所不同,并对他抱有期望。
一位正经古板的大臣,正在寻找与「鲁卡恩的预言」吻合之人。决心要记录下杰克一行人完成使命的旅程。
「真是狰狞的表情,或许在战场上是必须的吧」
举止一向沉着冷静,并把女儿们和国民放在第一位。
与姐姐纱拉相同,她也十分忧心国民,有时还会展露出谏诤大臣的刚毅态度。
科内利亚王认定杰克一行四人为光之战士,告诉 他们「鲁卡恩的预言」的全部内容。
为了驱散笼罩水晶的黑暗,他将新的希望寄托在杰克一行人身上。
纱拉一边望着外面一边弹奏着鲁特琴,米雅在她身边陶醉地听着琴声。纱拉弹奏的乐曲是《PRELUDE》。
一行人跨过北桥去往普拉博卡。他们在目的地碰上了海盗比凯。
BREAK量表是本作战斗系统的关键要素。 尤其在攻击方面,洞知如何削减敌人的BREAK量表至关重要。
充分利用连续攻击或能力,削减于敌人头顶上显示的黄色BREAK量表吧。 当此量表为零时,玩家则可以发动「灵魂爆裂」结晶化敌人并一击制胜。
主人公杰克的BREAK量表显示在画面下方的中间部分,发动灵魂护盾或防御时将会消耗量表。 量表虽会自动恢复, 但一旦变为零,则会进入衰弱状态,因此务必要时刻小心。
如果使用灵魂护盾挡住以紫色显示能力名的攻击,玩家则可以将此能力作为自身的能力去使用。
如果敌人使出可作为实时能力获得的能力,那就发动灵魂护盾吧。
根据实时能力的使用方式,也许能够发现意想不到的攻略法,比如从炸弹夺取火焰,再击中它三次使其自爆等。
虽然触碰光环既可恢复HP和MP,也可以补充治疗剂,但迷宫中的敌人也会随之复活。 如果进入无法战斗的状态,则可以从最后触碰的光环处重新开始。
从北桥跨过大陆,便是港都普拉博卡。那里是由海盗管辖的港口城市。在那里,人们曾在科内利亚国王的支持下寻找水晶。
穿过洞穴后,可以看到海盗巢窟处停泊着一艘海盗船。原本在港口城市设立了据点的海盗们,也许是受到了原始时空的影响,而将这个地方设立成了新据点。