原神中烟绯的玩法是:武器(其最佳搭配武器为5星的四风原典,4星武器流浪乐章可用),阵容(班尼特先手E技能+大招(12秒),然后换砂糖扩散(风伤减抗10秒,砂糖加精通8秒),行秋开大招+烟绯持续9秒输出)。
详细答案:
普攻讲解
普攻3段,对目标造成火元素伤害,9级时倍率为“99%+88%+129%”,总倍率相对较低,且由于最高倍率为第3击,所以基本不可能像可莉一样选择靠走A来改变输出手法,否则会丢失相当一部分输出。
普攻每一段伤害都会让烟绯获得一枚丹火印,最多持有3枚,丹火印会降低烟绯重击输出时的体力消耗,并强化重击的伤害与范围,且会随角色退场而消失。这就意味着,烟绯无法像可莉一样通过“打标记+切人+重击”的操作方式打出各种神奇操作。
E技能讲解
我们暂且先放下重击,直接来看E技能:对目标造成火元素范围伤害,并为烟绯赋予最大数量的丹火印,冷却9秒。请注意,这里说的是“最大数量”的丹火印!9级E技能伤害倍率为288%,满命座额外提升3级,倍率为339%,E技能伤害倍率只能说一般,比不上某些5星角色,注定这是一个主打功能性的技能。
大招讲解
对周围敌人造成大范围火元素伤害,并为烟绯赋予最大数量的丹火印与灼灼效果。灼灼效果为每隔一段时间,烟绯获得一枚丹火印;并提高重击造成的伤害,灼灼效果会随角色退场而消失。9级大招伤害倍率为310%,满命座后提升3级倍率为364%,这个倍率真的很一般!
两个重点:一是从描述来看,灼灼效果本身具备提升重击伤害的效果,二是灼灼效果随角色退场而消失,进一步验证烟绯是一个偏向于长时间单人驻场输出的角色。
天赋讲解
天赋1,通过重击消耗丹火印后,每消耗1枚丹火印提高5%的火焰伤害,持续6秒,可刷新(此处划重点)。天赋2,重击对敌人造成暴击时,额外造成80%的范围火伤,伤害视为重击伤害。
命之座讲解
5星角色我们一般不谈命之座,但4星角色我们很有必要谈一下命之座。烟绯1命每增加一枚丹火印会提升抗打断能力,并额外降低10%的重击体力消耗。2命重击对生命值低于50%的敌人,暴击率提高20%。4命开大招后生成护盾,护盾吸收量为生命值45%,持续15秒,对火元素有250%的吸收效果。6命丹火印最大持有量提升到4枚。4命原本应该是一个非常好的技能,大招附带护盾能够有效保证自身生存能力,但尴尬的是,烟绯和钟离在同一个卡池。6命则是直接提升烟绯的输出能力。
结合天赋技能,我们可以得出一个基础操作:E技能+重击+大招+重击+普攻+重击+普攻+重击+……(直到灼灼状态消失)。若为满命烟绯则后续输出手法为“普攻(3+1)+重击”。
另外,这里涉及到一个输出节奏的问题,如果单纯靠普攻,烟绯的启动速度会很慢,因此建议以E技能为节点,9秒一次打循环。
重击讲解
看完了以上内容,我们再回过来讲烟绯的核心输出手段——重击!9级E技能伤害数值为152%、179%、206%、233%、259%,分别对应0至4枚丹火印数量时的重击伤害,如果单纯看这个倍率,即使是6命烟绯的重击倍率也不高。当然,目前角色还没有正式上线,谁也不知道最新版的数据究竟为何,尤其是大招的灼灼效果加成、回复间隔等数据都是未知状态下,根本无法对这个角色的强弱做出判断。
但有一点是可以肯定的,在有迪卢克、可莉、胡桃的情况下,你可能并没有必要去培养烟绯!
武器选择
由于烟绯持续站场输出的特性,其最佳搭配武器为5星的四风原典,这一点在官方预告中也曾出现过。4星武器中反而没有特别契合的武器,流浪乐章可用,但契合度远不如四风原典。
阵容搭配
从角色机制上来判断,最佳搭配为行秋打副C。剩下两个位置看似自由度很高,但其实由于烟绯自身节奏问题很难选,如果以烟绯的E技能为节点,9秒一次打循环则可以选择班尼特打辅助位,双火加攻,且相互充能。理想状态下的操作是:班尼特先手E技能+大招(12秒),然后换砂糖扩散(风伤减抗10秒,砂糖加精通8秒),行秋开大招+烟绯持续9秒输出。
延迟但实际操作中存在各种延迟,所以根本不可能做到理想状态。
这里,我想到了另一种思路,放弃传统的“班尼特+砂糖”的思路,改用“钟离+阿贝多”,具体操作为:钟离先手开盾(20秒),然后换行秋E技能+大招(满命18秒),阿贝多E技能+大招(提升元素精通10秒),最后烟绯输出。
当然,阵容搭配不唯一,这里也只是提供一个参考思路而已,实际上,如果只是随便玩玩的话,可选的套路和操作就非常多了。
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