剑网3怀旧服士气用处:影响各种收益和威望惩罚等,同时可能触发一些世界性的任务和事件,玩家可以通过各种活动和任务(主要是PVP活动)推动自己阵营的滑块前移。
士气规则
从左至右对于浩气盟来说阵营强度依次增强,恶人谷则是从右至左依次增强。随着某方阵营士气强度的提高,其输入的士气分数会打折扣,当士气强度过低时,分值输入则将有加成。
注意为了避免某一方占据压倒性优势太长时间,保持阵营之间的相对平衡,士气刻度条每8小时将重置一次,回到最中间(时间暂定8小时,如果服务器重启,则重新算起)。
当某一方阵营强度过强时(刻度到达顶端完胜时),玩家将暂时无法加入该阵营,只有等待8小时一次的士气重置后方可加入该阵营,从某种程度上保持了阵营相对平衡。(暂未开放)
各等级刻度影响
各刻度影响 | 败北 | 溃败 | 不敌 | 失利 | 受挫 | 争夺 | 领先 | 小胜 | 压制 | 击溃 | 完胜 |
日常金币收益 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 增加20% | 增加40% | 增加60% | 增加80% | 增加100% |
声望获取速度 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 增加6% | 增加12% | 增加18% | 增加24% | 增加30% |
威望获取速度 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 增加4% | 增加8% | 增加12% | 增加16% | 增加20% |
死亡威望惩罚 | 减少100% | 减少50% | 减少25% | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 |
浩气盟区域分数 | 1500 | 1700 | 1900 | 2100 | 2300 | 2500 | 3000 | 3500 | 4500 | 6000 | 8000 |
恶人谷区域分数 | -8000 | -6000 | -4500 | -3500 | -3000 | -2500 | -2300 | -2100 | -1900 | -1700 | -1500 |