DNF刃影是物理固伤纯输出职业,从转职名里可以猜到,刃影主要使用锋利的太刀,是物理独立攻击类型的纯输出职业;使用小太刀“白牙”与大太刀“黑曜”,以及利用鬼缚珠的魔力制造出来的魔力钢丝,驰骋于战场上斩击敌人,展现华丽无比的动作感。
先简单看一下再慢慢搞
1.角色平衡方向
整体上调,由同质化慢慢调到有平衡又有特色
2.刃影
物理固伤纯输出职业
3.区域地城活动
从刃影开始提供一个新的养成地城和活动来加快养成
对于神话装备也预计会通过区域地城提供一个类似奥兹玛装备合成的系统,包括ban装备
4.伤害压缩
伤害和怪物血量压缩到1/1000
5.开号转职
1级开号就能转职,同时扩展自由转职的等级区间
正文
大家好,我是DNF姜正浩。
在介绍更新方向之前,先就此次信息泄露进行详细说明。
如此前公告所说,我们怀疑是未公开信息的泄露第二天就提交给了调查机构。
正如和大家承诺过的,我们本着发现疑似情况就该告知玩家的态度第一时间发了公告。
另外,该机构已通知我们,调查已于上周四开启,我们也将根据调查结果,尽可能配合,采取合理措施。
对于此次事件我们再次表示歉意,也会将后续进展共享给大家。
同时,我们知道各位冒险家对于本次的泄露信息当中提及的“下一季”是最为关心和担忧的。
DNF开发团队在去年开发继承、刻印的时候也是对冒险家们的担忧有所共感,从当时就已将开始在满级扩张的长期计划当中考虑了各位的担忧。
对于满级扩张的事情,因暂且为时过早,我们无法共享详细的内容。但可以明确说明,DNF会重视各位冒险家在游戏中累积的价值。
本次造成诸多困扰,我们深感抱歉。当我们具备更详细的计划时我们会向各位冒险家事先公布、倾听大家的意见。
在与玩家们交流的这一块,我们也会给冒险家们展现出我们会更加努力的态度和行动。
对于更新内容,我们会尽可能向冒险家们介绍更多内容的策划目的、意图等,优化更新内容公告的构成。
我们会将我们的思考展现给冒险家们,也会倾听冒险家们的反馈和声音。
更新版本中如果有一些尝试性的内容,我们也会提前说明策划的意图,基于冒险家的反馈意见进行优化,成为与冒险家们一起携手前进的地下城与勇士。
另外,为了倾听冒险家们的想法,我们目前在准备DNF:ON第二期(代称)。
因为疫情防疫政策,虽然现阶段还没有办法共享明确的日程和方式,但我们在以最晚也不会超过8月中旬的目标准备中。
对该事项有确认进展时,会另行通过页面进行指引。
角色与今后的方向性
角色作为DNF核心之一,已走过1觉、2觉和3觉。
此番过程中,虽各角色技能的整体性得到了不断增强,但单个角色的特色却日益褪色;当前角色同质化严重,角色特色为伤害让步。
如果该问题持续下去,整体的动作性会弱化,游戏也会变得无聊。因此,从长远考虑,今后的更新将强化单个角色特色,为各位玩家带来更多的乐趣。
为了凸显角色特色,需要角色、地下城构成等多方面的综合调整,因此,除了通过强伤害和机制破坏的攻略外,各部门还在评估将攻略副本的要素多样化。
目前尚未整理出明确事宜,所以很难与大家分享,等后续确定相关内容的细节后,会第一时间介绍给大家。
与整体构造改版并行,单个角色性能的职业平衡改版也会持续进行。
我们了解到各位玩家对6月角色平衡性改版的意见。非常抱歉,没能满足大家的期待。
除已平衡过的角色外,针对其他性能不足角色的平衡也在进行中。后续会尽快更新,以缓解大家游戏中的不便。
刃影
从转职名里可以猜到,刃影主要使用锋利的太刀,是物理独立攻击类型的纯输出职业;使用小太刀“白牙”与大太刀“黑曜”,以及利用鬼缚珠的魔力制造出来的魔力钢丝,驰骋于战场上斩击敌人,展现华丽无比的动作感。
刃影还拥有叫作[收刀术]的专属柔化系统;使用[收刀术]技能,柔化并连续施放其他技能时,被柔化的技能拥有的剩余攻击力将合算在[收刀术]技能中。
玩家们可以在此基础上获得多种技能组合带来的独特体验。
6/24(周四)体验服,刃影将与玩家见面。请大家多多关注与体验。
地区地下城活动
新职业刃影,除了拥有独特的技能设计,我们还考虑减轻大家的培养负担,为其专门打造了专属地下城。
因为又要重复刷剧情地下城这一点会大大折扣养成过程中的乐趣;在达到100级后,如果没有装备farming方面的完善,又必须要集齐装备,门槛也会显得很高。
本次更新提供了新推出的刃影专属“地区地下城”活动,在培养过程中同时进行升级和farming,在达到最高等级的过程中,确保相当数量的装备,之后也提供比现有路线更快的属性提升方式,比现有的升级及farming体验更好。
这次介绍的地区地下城,由难度分为1阶段~10阶段的地下城组成。
各地下城的1~8阶段难度可获得相当于现有史诗装备下游兼容性能的装备。该装备从10到80级,以10级为单位,共有8种性能的多样性;
期待冒险家们在通过地区地下城培育刃影的过程中,不断获得高性能的装备,并感受到角色逐渐成长的乐趣。
另外,作为参考,虽然各地区地下城每个阶段有推荐等级,但没有入场限制,所以通关高难度的话,可以更加极速地升级。
除了依赖伤害的攻略和类似虚弱的形态以外,我们还努力地想要提供更多样的体验,通过贴合怪物设定的直观的机制和与地下城中各种物品的相互作用,玩家可以获得不一样的攻略体验。
而且从9阶段以上的地下城开始,可获得相当于100级史诗的装备,借此就可以在升级的同时,并行farming100级史诗装备了。
在地区地下城中,获得史诗装备的几率,远高于智慧的引导。
由于每个地下城都指定了可获得的装备,所以可以为了获得自己想要的装备,而集中于通关特定地下城,更容易地完成farming。
各地下城没有额外的入场材料或入场次数限制,充分有机会可以获得整套100级史诗装备的奖励。
因此,我认为在此次farming装备的过程中,能够带给很多冒险家与以往不同的体验。
此外,对于主装备farming以外的要素,也尽量进行了减负,
可以获得和魔界大战、代号 : 希望相关的符文、护石、深渊之鳞装备。
在地区地下城最高难度的10阶段地下城中,还可以获取希洛克攻坚战和黑鸦之境内容中可获得的[紫英花瓣]和[绝望矿石]。
通过这种方式,只要在通关地区地下城的同时,并行通关现有地下城内容,对最终进入奥兹玛攻坚战将起到很大的帮助。
最后,为了应对难以farming的神话装备,
首先,通过地区地下城成就,必定可以获得1件神话装备。
在获取过程中,即使获得不想要的神话装备,也可通过转换系统持续转换,该系统的功能类似于奥兹玛攻坚战“雷米迪亚黄金座堂 : 信仰圣杯”。
因此,每次转换时,都可以从结果中排除一个不想要的神话装备;活动期间持续参与,就能不断转换,这也是为冒险家们获得各自想要的神话装备而准备的一个完善点。
另外,作为参考,地区地下城还会有小几率掉落神话装备,所以仍有额外的机会获得神话。
我们针对不适用地区地下城活动的角色也在准备其他形态的活动以便这些角色也能获得神话装备。
伤害压缩
随着这些年里在各种发育内容不断征伐,获得了属性提升的内容奖励,冒险家们的平均属性得到快速提升,由此在地下城中显示的伤害量也呈几何级提升。
虽然伤害数值增加本身并没有问题,但是现在的伤害已经超出“万亿”单位,如果继续维持这种趋势,在不久的将来就要使用现实中几乎不使用的单位,可能会在认知上会遇到困难。
另外,还有很多如从新手冒险家的立场来看,感官上门槛更高等间接性担忧事项的存在;因此,计划将所有怪物HP和冒险家们的伤害显示都降低到1/1000。
因为这只是单纯的数值标记调整,所以只是数值显示发生了变化,玩家们的游戏体验不会产生变化。当然,即使实际感觉相同,当玩家认识到伤害显示变低,可能还是会有丧失感。因此,我们正在准备补救措施,最大限度地避免今后再有这类的更新。
刷图初期可能在数值调整过程中存在显示伤害远远低于标准的问题,仅对此部分进行了轻微修改。这一点望谅解。
转职后开始
许多冒险家在选择角色的过程中,是在创建角色窗口中提供的各种角色插图和信息的基础上选择要冒险的角色的;但真正开始游戏后,离要体验到自己想要的角色仍有一段距离,还会因确认到不是实际选择的角色而感到混乱。
为了优化此现象,创建角色系统改版。为了玩家可以更容易地选择喜欢的角色,并从初期阶段开始快速体验所选角色的魅力,改为从Lv1就以转职的状态开始游戏。
另外,在培养过程中,如果觉得现在角色的职业不适合我,在培养过程中也可以自由转职,无需购买道具就能转职的区间扩大至等级70以内,增强角色选择的自由度。
此外为了让冒险家们满意,还在准备追加更新事项。
正如这次开发者日志所说,今后进行的更新会更多地向冒险家介绍相关策划意图和目的。此外,我们还计划将在线下与冒险家进行沟通,虽然因疫情的防疫对策尚未确定日程,但在准备完毕后会第一时间与大家分享。
我们会为DNF全力以赴。
谢谢大家。