魔兽世界TBC阶段很多人关注的热点,TBC有很多强力新内容,很多玩家对游戏里的TBC内容不清楚,那么魔兽世界tbc法师法术穿透和命中有什么不同?下面就将带来tbc怀旧服法师法术穿透和命中区别。
穿透和命中的概念其实很模糊,像5楼大哥说的有点小小的错误,你的穿透实际上并不会给你带来明显的法术伤害加成,它唯一的作用就是使敌人失去对你的法术的抗性
为什么说两个很模糊呢
举例,你打一个敌人有时候会出现抵抗,但这个抵抗可以分为两中,一种是你的命中不够高,该法术未命中,但显示仍然是抵抗,另一种则是敌人的法术抗性过高,把你的法术伤害全部抵抗掉了,这主要原因是暴雪对法术的设定只有三种情况,一种是全额伤害,一种是部分抵抗,一种是完全抵抗,最后一种会造成概念模糊。
法术穿透是针对你的敌人而言的,譬如你打某个火抗200的战士,你的一元法术几乎都会出现部分抵抗(法术抵抗上限和物理伤害吸收一样,最高上限都是75%),而二元法术则有很大几率全额抵抗;如果他的火抗超过500,则你几乎法术都会被全额抵抗,无论二元还是一元,但是假如你有500的法术穿透,那么该战士的火焰抗性针对你而言是0,你不会出现法术部分抵抗和全额抵抗。假如该战士本身的火焰抗性就为零,那么你的500穿透就毫无用处,只是花瓶。
法术命中则是针对你自身而言的,就像盗贼战士的未击中一样,你的法术也有一定几率打不中敌人,通常情况下这个概率为6%,如果你穿了一些增加法术命中的装备,将你的命中累加到6%以上,你就不会出现因未打中而造成的全额抵抗。
如果你命中增加到8%,法术穿透累积到400,那么对400抗性以下的敌人,你几乎永远不会出现抵抗,不管是全额抵抗(所有法术)还是部分抵抗(限于一元法术),但这样你肯定会损失一些法术伤害和爆击。
个人建议,如果你喜好单打独斗闯副本,那你命中一定要在8%以上,穿透有点就行,而PVP,则最好大量收集法术伤害和致命装,穿透和命中有点就成。
有一点忘记说明,因为等级差而造成的法术部分或者全额抵抗,无论使用什么样的装备都无法消除,这个是固定的,通常情况下的BOSS是按照3等级差来计算,因此不论你穿透多高,命中多高,一样会出现部分抵抗(限于一元法术)或全额抵抗(一元和二元皆可)。
附:一元法术和二元法术的区别
一元法术是指 法术本身只造成一种效果的法术.比如著名的炎爆术,打到对方身上,有直接伤害(伤害效果),而且有一个DOT的间接伤害(伤害效果).但DOT和直接伤害都是减HP而已,即只能造成一种效果(伤害效果).
二元法术是指 法术本身造成一种效果的同时,附带造成其他效果.又比如可爱的寒冰箭,打到对方身上,有直接伤害(伤害效果),附带DEBUFF,减速60%(减速效果).即造成,伤害+减速 2种不同性质的效果,所以这是二元法术.
一元法术根据抗性可能出现部分抵抗(25%,50%,75%,),完全抵抗,完全不抵抗.
二元法术根据抗性只会出现 完全抵抗,和完全不抵抗.
这是由于某些二元法术附带的效果是不能被部分抵抗而设置的,举个简单的例子,寒冰箭的减速效果是40%,不可能出现部分抵抗,只让这个减速效果降低到30%,20%,10%.所以要么不抵抗,吃寒冰箭全部伤害,外加减速40%.要么抵抗所有伤害.不受到减速效果.
二元法术的效果不止减速和伤害两种,举些常见的二元法术,如SM的地震术(伤害+反制效果),如FS的冰霜新星(伤害+定身),如SS的死亡缠绕(伤害+恐惧)等等.
最后说明一下,二元法术的定义仅限于无天赋强化的法术.比如FS的暴风雪,在强化的天赋过后,虽然造成伤害,且有减速效果,但仍然会出现部分抵抗,原因就是,除去天赋,暴风雪是没有减速效果的.类似的还有SS的灼热之痛(+天赋后有"清算"减速天赋效果,但依然属于一元法术).FS的灼烧,火球术,炎爆术等(+天赋过后有击晕效果,但依然属于一元法术)