《要塞:群雄割据》作为一款攻城类游戏,融入了浓厚的历史背景,不知道混乱的各种民族关系糅合在一起会产生怎样的火花呢?从初体验来说开发者似乎极力想要厘清战争逻辑,但是时代元素体现的却不那么尽如人意。这里会从历史角度进行评析。
《要塞:群雄割据》历史背景评析:
游戏是以公元前3世纪到明朝的战争为历史逻辑的,将蒙古元素,幕府元素,中世纪帝国和中国历史糅合在一起显得非常突兀,无法引起中国玩家的同理心。
从时间上分析:
1.公元3世纪属于罗马帝国扩张时期,但是扩张期并未与中国有正面冲突,与游牧民族有战争发生。
2.游牧民与中国冲突由来已久,其中游牧民族最强盛的时期是蒙古帝国时期,也就是宋朝晚期,且征战范围到了中亚。
3.明朝时期蒙古败退,崛起的是日本武士民族,比较典型的就是浪人侵扰沿海,以及日本征战朝鲜,最后朝鲜在明王朝支持下击退了日本。
总结来说,就是把几个民族强盛时期放在一起作战,立意太大,效果不好。