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《毁灭战士:永恒》DLC2体验一览

2022-06-26 12:08:31

毁灭战士:永恒》这款游戏的DLC2是毁灭战士故事的史诗级终结篇,很多玩家都不太清楚这个DLC到底好不好用,其实这个DLC里面有新增的武器、新增的怪物、新增的机制和新增的BOSS,体验是要比DLC1要好的,更多如下。

《毁灭战士:永恒》DLC2体验一览

DLC2体验一览

新加入了装备大锤,可以打出所有怪的硬直(包括的破防状态下的斧子哥),而且时间还算挺长,基本切枪够秒所有怪(除了boss),控场效果非常不错,附带子弹血包收益,而且搭配其他装备比如喷火器、手榴弹可以打出更高的收益倍率。获得方式也很简单,壮烈处决或者打到弱点,两次就满。找俩小僵尸用步枪两下平A就能出一次处决,充能也很快。操纵得当可以大大减轻压力。

幽灵仍旧保留了,但是出场次数少了一些,附身的相比dlc1也没那么多了。也没有附身斧子哥这种阴间搭配了(如果你及时处理掉的话)如果怕电浆处理幽灵期间被干扰,可以先往脚底下扔个手雷,过来的怪会被打出硬直,中间再搭配锤子控场,时间还是足够处理一个幽灵的。

新增加的怪虽然严格意义上来讲挺强的,又是无敌护甲打弱点,又是诅咒不让冲刺的,还有专门让用全自动打的,但是后两者都挺脆的,放诅咒那老弟还得先扔到你,但是基本上一发双管就莫得了,在他出手前把他秒了就完事了(这玩意还会瞬移,建议搭配肉钩锁定再喷)。全自动其实一直是被大家低估的一个模组,只有高玩才明白这模组的输出其实一点也不弱,只是因为子弹少,所以出场少。dlc2里让这个模组放出了它的光彩,哪怕你不切枪就用全自动你打这新怪还是老怪输出都很客观,而且击杀的回复的子弹收益完全抵消了子弹不够用的问题(前提是你解锁了模组强化),让这把枪有了它该有的地位(不会真有人还会后期一直用榴弹吧)。新的护甲哥打破弱点后切枪熟练完全可以做到秒的程度,哪怕你秒不了,你给他一锤子让他接着晕,延长护甲回复时间,基本上也够把他杀了。整体上出场率比起dlc1里的新怪要少了些,压力不是那么大了。

这次dlc2里做的非常好的一点就是,它在往引导玩家变强的地方走(提示更多),慢慢告诉你高端操作,让你方便学习,变得更强。最典型的就是肉钩跳,虽然某种程度上打噩梦的高玩基本上都晓得这个技巧,但是官方一直也没有提示过,所以很多新手玩家并不知道这么一个非常实用的高阶技巧。dlc2里专门对此做了肉钩固定点,让玩家在跳跳乐的同时练习肉钩跳,并且在场景战中加入,放到比较高的位置,不仅可以让玩家有制高点的视野优势,还能搭配空中移动实现高低压制,还能提高机动性。真的是非常优秀的设计。

取消了健身房,整了个进阶挑战(每章两个都放一起了,必经之路上,不用找钥匙找门了),第一个必打,打完给锤子收益增幅,第二个更难打,打完会给小道具饰品,供玩家选择,你可以选择直接往前继续,也可以挑战自己。

新boss我很喜欢,跟本体里角斗士合计比较类似,更像是第一人称ACT,整体难度适中,对于操作达标的玩家来说稍微练练就可以过。整体思路像一个加强版的斧子哥,用到了新增武器大锤,不仅可以把召唤出的灵体干碎,还可以把boss破防的时间延长,附近还有站着不动的小怪给你血包弹药和锤子充能,还加入了敌人的回复机制,然你不敢随便挨打,不能随便开枪,不然你的辛苦可能就白费了。每个阶段搭配大锤打出的硬直用切枪基本可以打半血以上,不出意外两次就可以转一个阶段,但是近身后boss给不给面子让你弹反就只能看脸了。近战攻击里有一种是不能弹反的你打他他还回血,不过起手的出招动作不一样,熟悉之后还是很好分辨的。(总比那傻逼dlc1里的boss强,全靠俩幽灵大哥带你算哪门子boss?)

整体来讲,dlc2就一周目的体验我觉得比dlc1好不少,我个人要是还想打UT难度的话还是要稍微再练习练习的,不过对于那些沉浸久了的那些大佬们估计会觉得不太够,建议再整个大师关卡提提难度供玩家选择。

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