《鬼谷八荒》流派按照输出形态可分为12种流派,各个流派又根据功法配置形成多种分支。目前无法罗列出所有的流派玩法,但可以罗列出12种纯流派:刀,剑,枪,拳,指,掌;火,水,雷,风,土,木。下文是纯流派武技/灵技、绝技、神通、秘卷的搭配,更多如下。
《鬼谷八荒》纯流派配置大全:
武技类,大部分很容易通过秘卷触发两个本系BUFF,区别在于哪一个BUFF层数更高,所以武技一般选择自身加攻击的BUFF。
灵技类,虽然大部分也能做到触发两个BUFF,但是其中几个系,考虑到输出最大化,很多绝技触发消耗层数以触发另一类BUFF,所以只对比输出选择。
刀:血刃(舍弃绝情,秘卷不要绝情词条)
武技:半月刀(烈火刀,依赖武法精通)
绝技:断斩(减武技CD)
神通:巨王拳(拳系,受伤40次触发,刀系神通除非有兵刃专精可以考虑霸道斩)
秘卷:血刃层数、血刃层数加伤害、其他随意选
剑:剑斩、流血。(两个BUFF都能绝技减身法CD)
武技:清风剑(剑斩)、月影剑(流血)
绝技:疾风剑(配清风)、绝影剑(配月影)
神通:骤天剑、万神剑(有兵刃专精的情况下选择)
秘卷:剑斩触发流血/流血触发剑斩、剑斩层数、流血层数、流血层数加伤害、身法加剑斩(可选)
枪:破势(通过秘卷叠加破甲层数)
武技:贯龙枪
绝技:真龙破
神通:天龙阵、鬼狱枪(有兵刃专精的情况下,也可以万神剑)
秘卷:破势触发破甲、破势层数、破甲层数、6层破势加充能速度、突进技能加防御(可选)
拳:碎骨、铜皮。
武技:定气拳
绝技:崩山拳(铜皮武技或有武神残决)、金刚拳(碎骨)
神通:霸王盾(铜皮)、巨王拳(碎骨)
秘卷:爆盾系——爆盾触发碎骨、护盾上限值、碎骨层数、碎骨层数加伤害、护盾减武技CD
碎骨系——碎骨触发铜皮、6层碎骨加护盾、碎骨层数、碎骨层数加伤害、护盾减武技CD
掌:内伤(只推荐内伤惊鸿掌,伤害最高)
武技:排云掌(越往后期,化神什么的,层数会越高,不是多段很难叠层数)
绝技:惊鸿掌(词条1个敌人叠加7层内劲,词条每消耗1内劲多1个掌,词条多8个掌)
神通:归神掌
秘卷:1个敌人4秒叠1层内劲、内劲层数、内劲持续、内伤层数、蓄力技能减少减低速度
指:开脉、内虚(实测两者成型输出区别不大,但是内虚能跨阶战斗)
武技:无相指
绝技:幽空爆(内虚)、封灵爆(开脉)
神通:冲虚指(内虚)、神脉指(没徒手专精确实不好触发,但是封灵爆CD很快)
秘卷:内虚——内虚触发开脉、内虚层数、开脉层数、开脉持续、1敌人4秒开脉
开脉——开脉触发内虚、内虚层数、开脉层数、内虚持续、1敌人4秒开脉
火:燃魂、灼烧(两者实战测试区别不大,燃魂略高)
灵技:火丸术(燃魂/灼烧)、豪火术(灼烧,燃魂只有15%叠加概率,不能用豪火)
绝技:业火术(燃魂)、火环术(灼烧)
神通:烈火凤
秘卷:燃魂——燃魂触发灼烧、燃魂层数、灼烧层数加伤害、5层燃魂加烈焰伤害、烈焰提高伤害
灼烧——灼烧层数、灼烧层数加伤害、烈焰提高伤害、1敌人4秒燃魂、燃魂持续时间
水:寒霜(灵涌太鸡肋)
灵技:灵流术
绝技:霜灵爆/冰刺术
神通:冰天眼
秘卷:寒霜触发灵涌、爆灵湖加伤害、寒霜层数、1敌人4秒灵涌、灵涌持续时间(可选)
雷:乱流(雷涌区别不大,但是乱流绝技强,层数好叠)
灵技:雷光术(雷系层数不好叠,伤害打全跟疾雷闪差不多,距离还远)
绝技:雷云术(雷系核心是雷击,所以选输出不低,打击次数多的,CD还短)
神通:天雷劫(有风雷专精可以用)、雷罚阵
秘卷:乱流触发雷涌、乱流层数、乱流层数加伤害、引发雷击加伤害、1敌人4S雷涌
风:逆风(类似木系花灵,输出比灵风高)
灵技:风切术
绝技:飞沙术(词条有逆风增伤30%)
神通:极风暴
秘卷:逆风层数加旋风伤害、逆风层数、灵风层数、灵风持续时间、1敌人4S灵风
土:石肤(考虑到石肤绝技伤害高,且秘卷也能叠加迟钝,虽然迟钝绝技也很优秀,不过这系主要还是靠傀儡)
灵技:土球术
绝技:陨石术
神通:巨灵神
秘卷:石肤触发迟钝、石肤层数、迟钝持续时间、傀儡对迟钝目标加伤害、6层石肤每秒回傀儡6%血
木:毒刺(绝技毒株术,且毒刺实打实伤害,花灵概率太迷)
灵技:飞花术
绝技:毒株术
神通:毒龙花
秘卷:毒刺触发花灵、6层毒刺加己方单位伤害、每1层毒刺加己方单位伤害、毒刺层数、1敌人4S花灵