实体玩具与虚拟游戏混合的产品逐渐展露头角,也已经有不少成功的案例,而《无限供武》是又一款这种类型的游戏。本作是科幻动作游戏,画面、效果以及玩法都具备了很高的水准,将带给大家极为出色的体验!
Jumo的目的是想展现一种全新的交互式游戏体验,并将其所推崇的“game-to-life”的前卫观念推向大众,由此《无限供武》便顺理成章地诞生了。他们想到了通过将实体玩具与虚拟游戏混合的方式来达到目的,这非常符合当下潮流和未来趋势,但“扫描实体玩具”的创意并不是独一无二的,像是先前乐高人气之作《乐高NEXO骑士:梅洛克2.0》、动视暴雪研发的《小龙斯派罗的大冒险》以及《病病砖块》等游戏都是在这一品类下获得过成功的前辈。
然而,即便如此,时代的发展和玩家不断像更高层次变更的需求也决定了这款游戏的出现恰逢其时。就拿现在的孩子来讲,一出生就能轻易接触到电子设备,哪像曾经的骚年们抱着实体玩具或者积木什么的都能嘿嘿嘿跟个大傻子似的笑上一整天。
《无限供武》的画面打磨得也可谓是精致非常,华丽的科幻机甲和炫酷的动作特效都彰显了大厂级的制作水准,而这一切自然还得归功于幕后团队Jumo。
不得不说,团队的核心成员还都是些从业年份大于等于17牛逼到不行的boss级人物——CEO Keiichi Yano曾任职iNiS首席创意官,为包括任天堂、索尼、微软等一流厂商打造过多款游戏,譬如经典的《节拍特工》(Elite Beat Agents);CCO由微软前创意总监Chris Esaki担任;除此之外,还有南梦宫娱乐前总裁Akio Fujii,曾给《光晕:致远星》(Halo: Reach)、《全境封锁》(The Division)、《英雄联盟》等大作剧情执笔的Tom Abernathy。
《无限供武》最多允许六名玩家各自根据个人喜好购买实体机器人共同一场进行短兵相接的虚拟之战。每个机器人都拥有四个通用连接点,可分别在双手和后背装备杀伤力极强的四种武器。实体玩具会通过蓝牙与智能设备相连,当一切准备就绪,屏幕上即会实时显现你所操控的机器人伙伴,战争也从此刻正式开始。
与一般游戏并无二致的是,武器的选择将非常考量玩家的策略技巧,所以要想百战不殆必须对每种武器所配备的能力甚至于技能的冷却时间都了若指掌。当然,反应速度和动手能力同样至关重要,当腹背受敌被打得满地找牙时,你必须迅速把双手从手机上挪开去更换实体玩具身上的武器,提升获胜筹码。