游戏除了合理的运用战术安排外,动作成分也占了很大成分,玩家需要在游戏中有迅速的反应,灵敏的动作才能够立于不败之地,因为游戏中的敌人也是处于随时的运动中,遇到紧急状况他们会改变以往的行动路线,跑步前进。他们容易受一些物品的吸引,但是让他们不发现你的前提是你有足够快的速度隐藏起来,同时在一些主要的敌人巡逻区域,唯一的巡逻扫描空当可能非常的小,如果不在很短的时间内快速通过,或者无声干掉敌人,将会导致大量敌人的出动。所以游戏不仅仅考验玩家的战术运用,还需要玩家有非常灵活的操控技能。
《1937特种兵》在游戏画面的处理上非常出色,这点也可以从所发布的图片上看出。16位高彩的图形引擎支持640到1024的分辨率,300多种建筑和物件的创作设计时,严格参照大量二战当时的国内建筑原始图片资料,全部采用真彩三维建模预渲染,并在二维软件下后期精心修正而成。建筑表现也采用类似《博得之门》的大比例方式。另外,角色及其服饰的制作,都非常丰富、鲜明,人物惟妙惟肖。在动态表现上,想天空会不时有飞过的小鸟,村镇的袅袅炊烟,码头的碧波荡漾,城镇酒店飘动的招牌等都生动展现出来。
最后,游戏在人工智能方面也有独特的表现。游戏中的每个NPC不只是单纯的只会走动的。象游戏中的鬼子及鬼子队长的疯狂狡诈,土匪地痞的胆小怕死,都非常形象的刻画出来。游戏综合了视觉、嗅觉、听觉等各种因素,让游戏中的敌我都有非常真实的智能表现。我想,你要让鬼子傻吧吧的等着你去干掉,恐怕要费不少手脚,小心不要“壮志未酬身先死”。