《石头记(Stone Story RPG)》是由Martian Rex Inc制作发行的一款角色扮演类游戏,游戏采用了暗黑风格的游戏画面,也给玩家们带来复古的视觉冲击,整部游戏包含8个可探索地点,8场Boss战,令人振奋的ascii过场动画,以及大量可供发现搜刮的战利品等玩家们来发现。有兴趣的小伙伴快来网下载体验吧,相信这款游戏一定不会让你失望的。
休闲的玩法与复古的视觉效果形成鲜明反差,带来了独特的游戏体验,将怀旧与现代设计准则融为一体。游戏的核心机制之一是你无法直接控制玩家角色。你可以选择装备何种道具,前往任意地点,在AI完成所有的探索,战斗和搜刮工作的同时轻松享受。然而,这并不意味着本作是一款挂机游戏。使用药水和特殊能力的时机对取得利益最大化非常关键。BOSS战紧张刺激,扣人心弦,当Boss状态发生变化时需要你快速地切换相应的道具。此外,合成系统可以让你将那些一次性的道具融合成其他道具——通过有益的尝试,给予你有趣的选择机会,也让你能充分利用搜刮的战利品。
《石头记》是一款以黑暗邪恶的世界为舞台的RPG游戏。一位疯狂的游戏开发者使用纯文本字符煞费苦心地为这款游戏制作了流畅顺滑的ascii字符动画。游戏从2014年开始即投入制作,目前处于封闭beta测试阶段。它包含8个可探索地点,8场Boss战,令人振奋的ascii过场动画,以及大量可供发现搜刮的战利品。
一剧情,收集九大魂石打boss。虽然剧情流畅(用获得的魂石解锁功能),相应关卡设计合理又有特色,但实际剧情太短,哪怕开放下一章的卫城(打完最终BOSS提到的卫城),也单薄无力。
二武器合成,剑,盾,弩,棍,杖,属性符,各有特色但实用性不高,需要怪物复杂性和对应武器特效性的同时提升才有乐趣。
三通过编程自动打怪(意念之石),单纯书写是难度过高且没有游戏性的。至少要到“按键精灵”的程度,即把相应单词(最好配图)可点击输入,语法错误标红才行,意念之石升级后开放脚本录制功能。
游玩后感受,满分100分的卷子,去写价值十分的题,也得到了十分,但空了90分就交卷了(抢先体验模式)。但我愚资有限,也看不到游戏的潜力,预测这个游戏用一年完成后,上限也就60分。