《Ittle Dew 2》是一款塞尔达式的冒险解谜类游戏,继前作三年后推出的二代作品。和前作相比,《Ittle Dew 2》在画风上没有太大变化,不同的是场景由2D变成3D,拥有更强的立体感和代入感;游戏战斗机制也进行了调整,角色可以一边跑一边放技能;此外,游戏还有很多新鲜的尝试,需要玩家慢慢发掘。
在《Ittle Dew 2》中,开发者将游戏的战斗机制稍作调整,将原来只能站在原地才能攻击的方式升级成了可以一边跑动一边放技能,这样一来我们就能享受到战斗的打击感而不是全程都推箱子的单调过程当中。另外,闪躲技能的增加也使得我们不用再为了躲避敌人满场乱跑,而是可以主动攻击,避免更多不必要的伤害。
在画面上,《Ittle Dew 2》则依旧保持着前作的风格,角色也继续沿用一代轻松搞笑的造型,不同的就是经过开发者的“重新装修”,游戏中的场景由2D变成了3D,提升了游戏的立体感和代入感。当步入与一代相同的大地图上时,一种强烈的对比油然而生。
此外,在7个不同的地牢中时,我们依旧会看到熟悉的推箱子,不过在这个基础上还增加了会喷火的机关、四处飞溅的火球,滚动的石块等各种意想不到的机关,当然BOSS的技能也比以前有了飞跃式的“进步”,它们都会发射出如同弹幕游戏一样多的子弹,时不时就会受伤或者被逼近角落,这样一来,在游戏中需要应对各种机关陷阱和令人棘手的BOSS的机会就会变得更加频繁,从以往的单纯考验大脑到现在不仅有解谜带来的烧脑体验,还有ARPG的带来的爽快感受。
比起一代,二代的战斗要素多了非常多,解谜的难度却有所下降。解谜方面大多数谜题都与一代相似,没什么好说的。
战斗方面不算女王战的话难度有一点点高,女王战由于有第二段,所以得花点时间研究怎么打,不过这游戏的boss套路并不多,只要花点时间重复打打总能够通关的。
野外地图上怪物太多导致各种死,地牢里面死了从门口复活导致经常要花时间走回去,解谜又变简单了,喜欢解谜的玩家会感觉没一代有趣。
不过单独看着第二代的话还是相当不错的一个游戏,有不少音乐也是相当的赞。