《Death Stranding》是一款画面精美的生存冒险游戏,在这款游戏中你需要在一个生命无法正常死去的世界中展开探索,人们的灵魂被囚禁在此地,各种奇怪的生物被释放出来,你需要和各种科学家一起解开这道谜题,游戏的时间线漫长,细心探索每一个地区终结死亡搁浅的现象!感兴趣的小伙伴可以期待下哦!
在不久的将来世界各地发生了一场神秘爆炸,造成了死亡搁浅现象,搁浅现象导致了生命无法正常死去,会变为一个不生不死的存在,永远受困在一个名为“炼狱”的地方,我之前看过一个描述非常有意思,这种不生不死的状态就有点像咱们玩游戏时的续关画面,既不能继续游戏但也没有game over,而这个炼狱的一部分与我们的现实世界形成了一些空间上的重叠。对现实空间造成严重影响,为了终结这种现象,主角展开了一系列操作!
首先游戏里那些趴在地上的鬼魅幽灵是什么东西?这些总喜欢抓人腿的幽灵,就是所谓的变态“BT”他们是徘徊在生与死之间的一种生物,BT会感知生命的存在,并且有着强烈的意识想要连接现实或者把活物拖入他们所处的领域,那么这些体型巨大的异空间生物又是什么东西呢?是精英BT怪吗?虽然是我不太靠谱的猜测,但是我觉得比起称他们为高级BT,他们更像是一个维持BT生存的生态系统,因为这个双手扎在大地上的家伙可能就是为BT提供养分的存在,虽然我没有任何证据表明这些不死不活的生物需要养分,而这个水上的不可名状之物,则以吞食BT为生,某种意义上形成了一种生态平衡!
那么死亡搁浅到底是一个什么类型的游戏,不得不说死亡搁浅真的很特别,你不能用过往的任何一个游戏类型来简单界定它,小岛秀夫称它为社交纽带游戏,那么这个社交纽带游戏又是个什么鬼东西,因为官方目前还没有公开其核心玩法,所以姑且还算是迷雾状态,但其实他早已显露马脚,我先不要脸的说一下我的推测结论,因为只是推测,所以你们听听就好,我觉得死亡搁浅极有可能将会是史上第一款,需要全球数百万玩家进行协同合作才有办法真正通关的游戏,意味着这是一场所有玩家都要共同面对的硬仗,在自己的单机游戏流程里可能并不存在什么结局,或者说不存在真正的结局,真正的结局需要将全世界大量玩家连接在一起共同去努力。
评分:6.8分
近年来像《塞尔达传说 旷野之息》《荒野大镖客 救赎2》这样具有里程碑意义的游戏,成功地踏过了僵硬的现实主义和愉悦空想之间的界限。但是就如其磕磕绊绊的主角一样,《死亡搁浅》尽管有崇高的野心和无数的创意,却未能始终保持平衡。在其庞大而壮观的地图上可以欣赏到一个新颖、充满魅力的科幻小说世界,但令人遗憾的是它的玩法很难在整个旅程中支撑起它的重量。Kojima Productions的最新作有些过于专注社交媒体的赞誉了,我喜欢《死亡搁浅》的某些方面,但是从未爱过它。
《万圣节消除》是一款非常有意思的消消乐游戏,在这款游戏中你需要处理各种有趣的拼图,参加一个盛大的派对吧!游戏的玩法非常充满趣味,在这款游戏中你需要进行最有趣的消除玩法,游戏的关卡非常丰富,感兴趣的小伙伴不要错过哦!