《Grim Nights》是一款横向卷轴类型的策略塔防游戏,游戏集成了生存、建造和塔防的玩法,玩家需要在白天不断收集开发资源,建造起村庄的防御工事,对守城士兵进行严苛的训练,以迎接晚上到来的不死族大军。在初期收集完地面资源后,你还可以将视角转入地下,开采价值更高的矿产资源,不过要小心的是,夜晚的不死族大军进攻可能是立体式的,地下随机冒出的僵尸也许会将你打的措手不及,好好思考一下自己的守城策略吧。
1.开矿洞可以让那些擅长挖石头的人开,他们往往挖的比其他村民更快。
2.移动速度过慢的村民并无用武之处,你可以让他去地下钓鱼。
3.中后期生命上限药剂和护甲药剂往往会过剩,如果你造出了铁匠铺,可以回收这些药剂,每瓶3硫磺(虽然中后期都不缺金子了,当然也不缺硫磺)
4.一定的天数过后会出现一些特别强大的怪,他们往往都只有一个人出现,这样就可以让一些远程输出的村民主动出击,边退边打。
5.练兵太慢?来两个训练营吧!
6.瞭望塔满级之后可以扛很多伤害,而且便宜,而怪物会忽略城堡,这样你的远程输出火力可以在城堡上面,让怪物在下面挠那些瞭望塔吧。(这个方法通常只对BOOS有用)
7.一定天数以后,城堡的某盏灯会亮,以后都会出现飞行的怪,他会攻击你城堡上的远程输出活力,如果出现这种情况不妨把你的铠甲兵往前靠一点,至少在城堡前面,这样飞行怪会攻击铠甲兵而不是你的脆皮。
8.敲钟可以叫商人,商人有卖树种子,缺木头?不存在的。
9.经常保存游戏。
离村庄近的出怪点坍塌的时候,晚上会出现第一只BOSS,攻击方式是当村民出现在攻击范围内后这个BOSS会吐粘液球来造成伤害,远程杀手,并且会生出小怪干扰输出。一定要近战干掉,这个BOSS输出很高,但是身下至近距离处于输出盲区。
第二只BOSS则完全反过来,造要塞【二级市政厅解锁】再在上面造箭塔,这个BOSS只会近战伤害高血多的一比还有甲,近战上去根本扛不住,三药骑士两锤没了,还是身前范围伤害。用弓箭手配合拒马就可以解决,拒马要多造一些,主要起到的作用是减速给弓箭手输出环境。
在城堡窗口亮灯的晚上会出现蝙蝠怪,这个东西需要用近战顶在前面吸引仇恨,最靠后的近战在最靠前的远程面前就可以了,蝙蝠怪是空中近战单位,血薄伤害高,只用远程死的会很快。
第三只BOSS,GRIM,这个需要点操作,到了这时候基本都出上了火枪手,先等第一波蝙蝠怪上来送完,然后把除了跑的慢的火枪手全拉出来,卡着BOSS攻击范围耗他血皮,至少能耗大概八分之一左右。然后所有火枪手回要塞下面站近战后面,箭塔上的人要注意攻击范围,快要进入以后赶紧下来后撤输出,GRIM的骷髅头箭塔两波就没,要卡距离输出。二级拒马一定要造,除了减速外拒马可以挡住骷髅头的伤害远程躲在后面输出,近战上去就是送,GRIM身下有伤害判定,上去血掉的很快。
易于上手,虽然RTS游戏的时间是持续行进的,但是本作实际游戏过程中并不太会令人感到紧张,白天的时间基本没有太大威胁,可以放心的安排部署,晚上怪物也是从地图右边一点一点移动,有足够的反应时间
难于精通,不卡bug的话老兵模式还是比较难的,这和有些指令不太方便也有关系
随机性:偏低,地图资源点、村民属性和开矿结果都是随机出的,但是整体战略上由于boss出现的时间和行动设定是固定的,所以摸熟之后无非就是这几个套路,多周目容易产生按部就班的疲倦感
性价比:较高,打折才10腿,马上新的DLC也要发售了,想玩的建议现在就买
适宜爱好人群:像素艺术爱好者、RTS爱好者、游戏荒的玩家 土豆PC持有者
总而言之,本作是一款简单但上瘾的小品级游戏,建筑、兵种和怪物设计都很典型,生存塔防类游戏的爱好者很快就能上手,即使是不熟悉的玩家稍微摸索一下也并不难懂。如果你追求的是错综复杂的随机事件和严丝合缝的细致布局,很遗憾这款游戏太过简陋了,但如果你只是在寻找一款不那么索然无味但也不至于魂牵梦绕的休闲策略游戏,或者想舒服而有趣地打发一下午时间,那么grim night会是很好的选择。
王国:两位君主:玩家将在游戏中扮演一名正在建设自己国家的君主,你必须建造出一个能长治久安的王国,在每个夜晚抵御贪婪生物对王国发起的攻击。