《神秘溪谷(Mystic Vale)》是一款策略卡牌游戏,玩家将扮演德鲁伊家族中的一员,你需要构筑自己的卡组来解除出现在这片宁静之地上的邪恶诅咒。每一轮游戏都将在游戏领域内使用卡牌来获取优势和其他有用的卡牌,策略性的发挥自己的能力,一鼓作气再而衰可能会让你的回合早早结束,尽可能多的赢得胜利点数来赢下比赛。
生命之谷已经被诅咒,在听到了大自然灵魂的呼救消息后,德鲁伊家族已经到达了这片区域,他们决定用自己的祝福来拯救大自然灵魂和大地,而这个过程需要注重人类的勇气与谨慎心理,因为诅咒会随时击倒那些强大却十分粗心的人。
创新性的卡牌制作系统为你带来史无前例的全新游戏体验
精致的艺术品和画面让游戏充满生机
简单的游戏机制通过有意义的决策来提供一种深度游戏体验
绝佳的游戏重玩价值将随着未来增加的扩展内容而不断提升
回到游戏最基本的创新,卡牌构筑上(即插件机制)。这个机制实际上扩展了游戏的可能性,因为玩家有时需要特定的两张或更多卡来达成combo,在领土中这要求玩家靠随机性赏脸来同时抓上手(当然也可以压缩牌库以及增加抓牌来提升概率但本质没变);而神秘谷的插件概念使得玩家可以将有特定combo的插件直接插在同一张卡上(当然占据的插槽位不能冲突,每张卡有3个插槽),使得这个combo必定能够触发,实际上可以使得游戏策略性更强。之所以说扩展了可能性以及可以使策略性更强,是因为游戏目前的实现并不好,牌池小combo少,游戏的很多创新概念并没有得到有效的利用。
最后要提一个小创新并且引出游戏现状的问题是,神秘谷的公共插件池(也就是可供所有玩家购买的卡池)中插件是以单个副本存在的,公共池在每个玩家的回合都补充。这使得玩家之间的互卡(买走别人重要的卡)成为可能,不过在目前的游戏中我仍然感受不到任何玩家间互动(Dbg游戏往往有这个问题,玩家各玩各的甚至玩到回合数不统一都没发现)。而神秘谷目前的一个大问题是AI实在很弱,使得它单机也很无聊……还是那句话,有潜力,待实现。
地牢之上:一款以地牢探险为背景的策略卡牌战斗类游戏,游戏在玩法上结合了roguelike、塔防和回合制等玩法。