《欧陆罗马:帝国之路》是欧陆风云罗马的一款MOD,本作源自于作者早前制作的一个小型MOD,在此基础上,进行深度的优化、修改,最终成就了这款作品。游戏的基本思路是在保证游戏稳定性和流畅体验的基础上,深度修正游戏的基础运行机制,修改游戏的国家文化、任务决议、省份宗教、贸易事件等细节,使得游戏与历史性和真实性尽量贴合,争取在引擎下形成准确的历史模拟走向;并且加入新的图形图像和音乐等,使得玩家获得更好的游戏体验。
欧陆风云罗马是p社较为特别的一款作品,也是p社在古典时期欧洲题材上的唯一作品。由于p社对这款作品重视度不足(实际原因是卖得不好^_^),导致原版的罗马在国家、省份设定方面有许多与历史不符之处,在历史模拟走向上面也有一些不足和不准确之处。但是本作作者研究了一段时间的罗马引擎发现,该引擎仍然继承了欧陆系列扩展性和开放性强的特点,进行调整和修改后也能成为一个不逊色于p社其他游戏的历史策略游戏。
本游戏为1.1测试版,主要更新如下:
界面修正:
1.调整所有关闭按钮和其他一些按钮,使之看得清楚容易按到。
2.美化国家旗帜及效果。
3.国家理念改为黑绘画风。
4.整体界面和背景的优化和美化,如菜单界面的美化、替换了两张载入图形、部队招募背景美化等。
5.移动招募部队、造船、新建贸易路线和建造建筑面板到屏幕的左上角,为的是可以不因为处理这些事情影响当前视线。
6.宗教界面变为所有的宗教都能显示不需要滚动。
细节修正:
1.几个凯尔特国家的移动和修改,主要针对高卢地区,目的为让罗马更晚接触到高卢,但接触后更容易征服。
2.努米底亚国鲁沙迪尔省份文明度略微降低(匹配周围省份文明度)。迦太基萨鲁苏斯人口略微降低。neapolis文明度调整
3.推迟迦太基拥有巴斯特塔尼省份核心的时间。省份UTI核心调整。oasia parva、thebes省份核心调整。
4.去掉了黑海沿岸几个文明国家和巴尔干半岛北部几个蛮族国家(目的在于不使文明国家过快的在这个区域扩张)。
5.修改mod新内容中的一些词汇翻译如西班牙改成伊比利亚,米底国改为阿特洛帕特尼。修改论坛上发现的几个翻译小错误。
6.增加三种资源橄榄、草原骑手、奢侈品,添加资源到相应省份,对整体战略有较大变动。
7.调整部分省份初始贸易物品。调整贸易物品平衡性。
8.由于贸易物品的增加,对建筑进行调整,同时对建筑成本也进行调整。
9.由于本作中转政体的重要性,降低蛮族政体转换条件。但是延长了蛮族涨文明度事件的时间。同时调整平衡政府类型。(思路来自遊盪賤客)。
10.将民粹派上台效果改成奴隶转自由人和减厌战度(历史上民粹派并不是一无是处,格拉古改革避免了过多的无产自由民成为奴隶,平民派的好战也促使罗马迈向对外征服,思路同样来自遊盪賤客)。稍微降低了民粹派领导人的魅力影响,大大降低了民粹派领导人的叛乱倾向。
11.由于新资源弓骑的加入对战略性的修改,调整部分文化加成以及地域加成,如去掉东方战马加成(已经有弓骑资源限制),地中海三岛弓手加成(除地中海三岛外西亚也有非常好的弓箭手),同时根据遊盪賤客兄的思路平衡部分文化加成。
12.根据新的战略格局,调整相应兵种的作战能力和机动能力。
13.将拜火教加入君主制可转神权(政教合一制)的宗教。新增地图东部几个拜火教国家埃勒迈斯、查拉塞尼、波西斯的核心,使得游戏中后期可能出现这几个历史上的小国。
14.扩大共和国陆军将领的使用范围,使得共和国不至于无人可用(思路来自遊盪賤客)。
15.调整科技研发平均时间,让后期的高级科技较容易研发出来。
16.根据系统新加入的特性及遊盪賤客兄的思路,调整国家理念平衡性。
17.通过决议和事件实现了欧陆风云原系列中,外交吞并和省份被叛军占领有可能叛逃到他国的功能,欧陆罗马原版无此功能(来自官网TCMmod,吞并建议附庸国省份小于等于2,关系度180以上使用)。
18.新增军队哗变事件(国库赤字不要太久哦)。将毁船事件文本恢复原版文本。新迦太基城建立事件需要扣减金钱。
19.稍微调整难度。调整省份的防卫能力。
20.提高帕提亚和努米底亚独立机率。新增一系列小国独立事件。
性能修正:
增加4G以上内存启动程序RomeGame_4gb.exe,令程序可调用4G及以上的系统内存(为测试版,如出现问题,请尽量详细描述游戏情况如使用国家、出错时正在做什么事情等,报告到52论坛发布贴让我们分析,谢谢)。