20XX 1.2.0.1升级档,集成了游戏发售至今的全部升级档,安装本升级档即可一次性将游戏升级到最新版本,想要升级游戏的小伙伴不妨下载试试。
1、解压缩
2、安装Update文件夹下的升级补丁到游戏目录
3、复制PLAZA文件夹下的免DVD文件到游戏安装目录
4、运行游戏
20 xx 1.20.1补丁笔记
你好!今天的20XX 1.20.1补丁修补了漏洞,为游戏添加了新的一层(特别是网络!),并添加了意大利语作为可玩的语言!谢谢你的耐心。
我们目前正在研究补丁1.30的内容,它是内容更新的内容。请继续关注!
另外,我们下周将在PAX East,摊位16108!来打个招呼。
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变化:
新加载屏幕!
20XX现在有意大利语!同时,大大提高了游戏的日本本土化。
此外,改变了一些HUD元素的大小,以更好地适应游戏的其他语言文本。
重新设计的多玩家界面,并将其移动到游戏门户的旁边。
20 xx现在使用主机/加入流而不是“邀请/找到随机的。”你仍然可以右键点击一个朋友在你的蒸汽覆盖层加入他们的游戏。
的网络对战的相互作用:
其他在总部更换角色的球员看起来不再像janky了,而现在的UI转移都是同时发生的。
当玩家进入菜单时,你将不再看到他们的步态/动画循环。
菜单不再隐藏玩家绘制。(他们没有这样做,但是现在没有做)。
固定一个问题导致鹰的鞭子冻结其他球员在网上会话。
修正了一些级别的握手问题。
将level-start流程固定为客户端。
加载过程现在都使用新的加载屏幕。
改进的包丢失检测和重新发送可靠性和性能。
灵魂芯片现在在联机多人游戏中同步。(主机和客户端将接收相同数量当SCs捡起)。
在联机多人游戏中,额外计时器现在是定期同步的。所以团队的分数。
连接仍然是未经提炼的。而不是关注,我们致力于修复的原因你想使用它。它仍然是最后的手段,但希望你需要它更少!
现在有一个“保存”通知在右上角的游戏保存。这是短暂的!
新的SC和螺母对抗UI元素。
灵魂碎片和坚果现在在总部的HUD上显示。在游戏中,你当前的SC数在拾取后会逐渐消失。我们这样做是为了更好地说明两者之间的区别。
灵魂芯片现在有了一个新的字体字形(也用于消息传递的目的)。
Datalore popups现在可以在屏幕上停留更短的时间。
动物园管理员的热情现在产生稍微不那么频繁。
固定并统一了大量的机器文本和按钮显示位置。
改进了在co-op中传送到ally的消息。(如果你玩的是2P轨道,提示会更频繁,而信号轮中心的图标现在更加明显了。)
图标化教程的迹象。
缺陷修正:
固定一个与内存相关的问题(泄漏),最终可能导致游戏崩溃。这应该尤其帮助没完没了的球员,但真正有利于人扮演很多20 xx在单个会话。
固定一个错误导致某一序列的主机无法启动一个多人游戏死了。
固定一个错误导致启蒙产卵(没有准备好!)。
修正了一个错误(当启蒙时刻准备好了),导致它和财富稳定器将潜在的购物者驱逐到真空中。
在纯化过程中,固定的叶瓣和动力学转化器产卵。
修正了不工作在鹰的统计页面(和其他一些地方)。
修正了一个问题,使爬行器在在线多人游戏的荣耀区瞬间产生。
固定空气时间在死时是不可锁定的。
固定的解锁不立即计数当购买在方舟。(他们仍然解锁下运行,给你好处,但是之前你必须改变字符或进入游戏看看。)
固定的多玩家信号指向错误的方式,如果信号点在屏幕上。
修正了“传送”图标太大一旦被激活。(也顺畅。)
修正了当游戏暂停几个小时后会发生的崩溃。
修正了跳转缓冲区在drop-through平台上的表现。
修正了一个问题,可能导致玩家在某些地方,在平台非常非常接近熔岩的地方无休止地循环。
客户不再可能跳过Boss剧——相反,如果主人跳过了,客户就会知道。
固定的责备与老板的框架交互。
艾尔不再出现了,在3级之后,你就会嘲笑你,并向你提供不存在的老板项目。
修正了客户端的暂停菜单,显示了在线合作的主机的statline。
在挑战中使用主人的角色固定客户的分数提交。